・ジェイ
見た目とは裏腹に習得する技は威力が高く、特に影走破の破壊力は凄まじいものがある。
なのでメインキャラとして動かしてみると、クロエあたりを使った時より戦闘時間が一気に短縮できる。
また、焔などトラップのように攻撃をかける技を数多く覚えるが、トラップ系の技はどれも使いづらいものばかりなので
・闇走破で後ろに回る ・影走破で削る ・苦無で遠距離から削る あたりが戦闘の基本になる。
なかなか頼りになるキャラだが、通常攻撃が空中の敵に対してめっぽう弱いので
セネル達のように通常攻撃からのコンボで倒そうとすると大苦戦させられることも多い。
その場合は、通常技より翔翼などで叩き落として強引に削っていくと少しは楽に戦える。
※表の項目は
「空の敵」は空中の敵に命中するかどうか
「小さい敵」はサイズの小さい敵に命中するかどうか
「連続技」は通常攻撃からキャンセルして連続ヒットするかどうか
「威力」はS>A>B>C〜 の順にダメージが高いこと
「技名」が赤字のものは、命中した時敵がダウンする
ということを表しています
◇特技
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
苦無
E
13
1
初期
△
○
○
爆発するクナイを投げる飛び道具技。魔神剣よりも威力が高く、空の敵にも当たり、通常技から連続ヒットするので
かなり優秀な技といえる。「ジェイはイクストリームを装備させて遠くから苦無連発が最強」と言う人も多い。
唯一の弱点は連続ヒットする奥義が苦無・焔しかないことだろうか
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
焔
E
13
1
24
○
○
×
氷樹
E
14
1
27
○
○
×
土乱
D
18
1
36
○
○
×
雷電
D
19
1
39
○
○
×
上から順に火、氷、土、雷属性の技。地面に刀を刺して数秒後に地面から属性攻撃を行う。
なんと言っても発動の遅さが不便で、コンボにできないので敵にガードされやすく、ジェイが技の最中に動けないのも痛い。
技の硬直中にジェイが攻撃を受けても属性攻撃はしっかり発動してくれるが、やはりリスクに対してメリットは少ない
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
鏡殺
−
15
−
30
−
−
−
移動スピードを上昇させる。しかし劇的に速くなるというわけでもないのでそれほど重要性は感じない
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
闇走破
F
17
1
33
○
○
○
呪属性の技。敵の後ろに回りこみながら攻撃するので、パッシングスルーよりも便利な攻防一体の技。
また、ジェイが通常攻撃の途中で敵が何かやろうとした時にもとっさにこれで回避できる。
強敵相手の戦いではこれで背後を取って、通常三段→影縫い→影走破でゴッソリ削ると気持ちいい。
ただ、後ろに回りこむ技のため奥義への連携には不向き。
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
影縫い
D
20
1
42
○
○
○
呪属性の技。束縛の追加効果のある攻撃を繰り出す。ただし、敵を束縛状態にできる成功率はひたすら低く
何十回に一度くらいにしか成功しない。ただ奥義へのつなぎとしては優秀で、ほとんどの奥義に連続ヒットさせることができる
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
浮雲
D
21
1
45
△
○
×
前方にすばやく滑り込んでから敵を打ち上げてダウンさせる技。ちなみに命中時にはジェイがラッコのポーズをする。
攻撃前の移動距離が長いので、通常攻撃からキャンセルすると敵の後ろに回って空振りしてしまう。
コンボを狙えないのでガードされやすく、使い勝手はいまいち。
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
風雅
C
23
5
50
○
○
×
小さいかまいたちを作り出して敵を切り刻む。焔などと違って、技の途中でジェイの硬直が解けるのですぐ動けるようになる。
出が遅いので通常技からつなげることはできないが、逆に風雅がヒットしている最中に通常技を当てることができるので
風雅→通常技→影縫い→影走破などの芸当も可能。また、技の最中にジェイがダメージを食らってもかまいたちは消えない。
見た目より攻撃判定は大きめで、空中の敵にも通常攻撃より当たりやすい。
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
翔翼
B
25
1
53
○
△
×
その場でジャンプして斜めにクナイを投げつける。通常技からつなぐことも奥義への連携もできないが、対空が弱いジェイにとっては
覚えていると助かる技。空の敵や巨大な敵には、翔翼→影走破などで破壊力にものを言わせて強引に押し切ってしまおう
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
飯綱落とし
B
26
1
57
○
○
×
敵の頭上にジャンプして踏みつける技。セネルの鷹爪脚と同じような感じだが、こちらは威力が高いので使えない技ではない。
狙った敵よりも必ず高く跳んで攻撃するので、敵がどんなに高い場所にいても関係なく攻撃できる。
また、連携の狙えない一発技ではあるものの、命中率が高いので敵にガードされることはほとんどない。
ヒットすると反動でジェイが少し後ろに跳ぶが、何回か一回に画面をぶっちぎるほど高く跳ね返るバグがある。
技
威力
消費TP
ヒット数
習得レベル
空の敵
小さい敵
連続技
鈴鳴
D
19
11
67
○
×
△
その場でブレイクダンスのようにグルグルと回転して連続蹴りを放ち、最後に敵を少し打ち上げる。
ヒット数は多いものの、地上の敵には3ヒットや4ヒットをちょこちょこと繰り返すだけで全段クリーンヒットしない。
全段ヒットするのはドラゴンなどの巨大敵のみで、あとは空中の敵に若干当てやすい(最後の打ち上げは当たらない)くらいで
それ以外の敵にはほとんど安定したダメージが期待できない。
◇奥義
技
威力
消費TP
ヒット数
必要な極意
空の敵
小さい敵
連続技
苦無・焔
B
23
1+1
苦無+焔
△
○
○
苦無を投げた後続けて焔を放つ。しかし焔の遅さは相変わらずなのでどうにも安定しない。
これを使うよりは苦無を2回連続で投げた方がマシに思える。
技
威力
消費TP
ヒット数
必要な極意
空の敵
小さい敵
連続技
朧氷樹
C
20
2
氷樹+鏡殺
○
○
×
朧土乱
D
17
2
土乱+鏡殺
○
○
×
氷属性、土属性の技。それぞれ2ヒットになって氷樹・土乱よりも強化されているが、なぜか朧土乱は土乱より消費TPが低くなっており
威力では土乱>氷樹だったのが朧氷樹>朧土乱になっている。(まああまり大きな違いではないが)
結局、強化されたと言ってもスキの大きさはまるで改善されていないので、あまり使う機会はない。
技
威力
消費TP
ヒット数
必要な極意
空の敵
小さい敵
連続技
闇走焔
A
24
1+1
焔+闇走破
△
○
○
闇走雷電
A
26
1+1
雷電+闇走破
△
○
○
火属性、雷属性の技。闇走破のあとに焔(雷電)を繰り出すが、連続ヒットはせず1発ずつのダメージとなる。
威力は高いが闇走破で敵をくぐってしまうので、焔(雷電)を出すころには敵の真ん中で棒立ち状態になってしまう事が多い。
リスクが大きいのでいまいち使いづらい技。ちなみに、至近距離で敵に当てるとたまに闇走破部分が2ヒットすることがある。
技
威力
消費TP
ヒット数
必要な極意
空の敵
小さい敵
連続技
影走破
S
29
2
影縫い+闇走破
○
○
○
呪属性の技。単に影縫いと闇走破を組み合わせただけ…と思われがちだが、実は破壊力が大きく上昇していて
全キャラの技で考えてもその威力は群を抜いている。習得時期も早く、特に空振りしやすい敵もいないので中盤から最後まで活躍できる。
ただし影縫い部分は複数の敵を攻撃するのにあまり向いていないので、無理にゴリ押ししようとすると手痛い反撃をくらう事がある。
無理に押そうとせず相手を崩してから使うのが基本。
技
威力
消費TP
ヒット数
必要な極意
空の敵
小さい敵
連続技
浮雲・風雅
A
38
1+10
風雅+浮雲
△
○
×
浮雲で浮かせた後に風雅で追い撃ちをかける。ただし浮雲部分と風雅部分は連続ヒットしない。
風雅のヒット数が特技の時よりも倍増しているので、いっそう敵を吸い込みやすくなっている。
しかし最初の浮雲を当てないと風雅が発動しないのが最大のネックで、浮雲がどうにも当てにくいだけになかなか安定した戦果は期待できない。
技
威力
消費TP
ヒット数
必要な極意
空の敵
小さい敵
連続技
鈴鳴苦無
C
21
11+1
苦無+鈴鳴
○
×
○
鈴鳴の後に苦無を投げつける。鈴鳴と違って地上の敵にも若干当たりやすくなっているが、鈴鳴の時にあった打ち上げ攻撃がなくなっている。
苦無を投げる前にジェイが2回転ほど回るモーションがあり、この時には攻撃判定が発生していないので苦無が連続ヒットしない。
この2回転のスキがかなりジャマで、鈴鳴がいまいち当てにくいところも相変わらずなので、あまり使いやすいとは言えない技。